Все статьи
Продукт

Одно приложение для дел на любой возраст — почему у Taskli разные скины

Когда мы начали проектировать Taskli, мы снова и снова возвращались к одному противоречию: девятилетний ребёнок и пятнадцатилетний подросток живут в совершенно разных мирах, но нередко используют один семейный аккаунт. Единый визуальный стиль, подходящий одному, покажется другому детским или, наоборот, слишком строгим.

Ответ, к которому мы пришли, — скины. Не просто цветовые палитры, а отдельные визуальные идентичности, которые ребёнок может считать своими. Под капотом всё одинаково: задачи, кредиты, серии, подтверждение родителями, магазин наград — механика идентична во всех скинах. Меняется поверхность. А именно поверхность определяет, захочет ли ребёнок вообще открыть приложение.

Скин под возраст

Самая очевидная ось — возраст. Младшие тяготеют к более тёплым, игровым мирам; старшие подростки хотят что-то, что не выглядит как «детское приложение». Приложение, которое неловко открывать, просто не открывают — поэтому мы дали внешнему виду взрослеть вместе с ребёнком.

При этом скины не привязаны к дате рождения. Спокойный минималистичный стиль, который нравится многим двенадцатилетним, может подойти и младшему ребёнку, которому мешают яркие цвета. Мы предлагаем варианты; семьи решают.

Скин под глубину погружения

Вторая ось — погружение: насколько ребёнку хочется, чтобы дела ощущались как игра. Кому-то нравится полная фантазия: квесты, лут, уровни, целый мир, в который можно войти. Для них игровые скины идут до конца — с яркой анимацией и игровым языком, который превращает «вынести мусор» в часть большого приключения.

Другим детям (и многим подросткам) это мешает. Они хотят увидеть задачу, сделать её и идти дальше. Спокойные скины убирают всю театральность и оставляют чистый, сфокусированный список. Тот же движок — совсем другое количество «игры».

Скин под то, чему ты учишь

Третья ось — та, что волнует родителей больше всего: что именно ты хочешь воспитать. Скин, где всё подано как игра, отлично помогает вовлечь неохотного младшего ребёнка. Но дети растут, и многие семьи хотят, чтобы приложение моделировало что-то ближе к реальной жизни — планирование, доведение до конца, управление своими обязанностями без мультяшного героя, который тебя подбадривает.

Поэтому более взрослые скины выглядят как настоящий трекер, а не игрушка. Переход от «квеста» к «задаче» на экране небольшой, но по духу значимый: он тихо сообщает, что ты доверяешь ребёнку чуть больше самостоятельности.

Сменить скин не страшно

Ребёнок выбирает скин при первом входе и может сменить его в любой момент в профиле. При смене ничего не теряется — задачи, история, кредиты и серии сохраняются. Это чисто косметическое изменение, так что экспериментировать безопасно, а передумать — нормально.

Родительский вид не меняется, какой бы скин ни выбрал ребёнок, — ведь именно стабильный контроль делает всю систему управляемой. Мы хотели, чтобы Taskli ощущался как что-то, что ребёнок выбрал сам. И правильный скин — под возраст, настроение и цель — небольшая, но значимая часть этого.

Интересно, как механика под капотом удерживает мотивацию? Прочитайте почему серии работают для подростков.

Вопросы о скинах

Меняют ли скины то, как работает приложение?

Нет. Задачи, кредиты, серии, подтверждение родителями и магазин наград одинаковы во всех скинах — меняется только внешний вид. При смене прогресс не теряется.

Какой скин выбрать ребёнку?

Пусть выберет сам, а дальше ориентируйтесь на возраст, на то, насколько игровыми должны ощущаться дела, и на то, чему вы учите. Младшему может хотеться полного мира квестов; старший подросток обычно предпочитает чистый трекер.

Можно ли сменить скин позже?

В любой момент из профиля. Задачи, история, кредиты и серии переносятся, поэтому экспериментировать безопасно.