Один застосунок для справ на будь-який вік — чому в Taskli різні скіни
Коли ми почали проєктувати Taskli, ми знову й знову поверталися до однієї суперечності: дев’ятирічна дитина і п’ятнадцятирічний підліток живуть у геть різних світах, але нерідко користуються одним сімейним акаунтом. Єдиний візуальний стиль, що пасує одному, здасться іншому дитячим або, навпаки, надто суворим.
Відповідь, до якої ми дійшли, — скіни. Не просто кольорові палітри, а окремі візуальні ідентичності, які дитина може вважати своїми. Під капотом усе однакове: завдання, кредити, серії, підтвердження батьками, магазин нагород — механіка ідентична в усіх скінах. Змінюється поверхня. А саме поверхня визначає, чи захоче дитина взагалі відкрити застосунок.
Скін під вік
Найочевидніша вісь — вік. Молодші тяжіють до тепліших, ігрових світів; старші підлітки хочуть щось, що не виглядає як «дитячий застосунок». Застосунок, який ніяково відкривати, просто не відкривають — тому ми дали зовнішньому вигляду дорослішати разом із дитиною.
При цьому скіни не прив’язані до дати народження. Спокійний мінімалістичний стиль, який подобається багатьом дванадцятирічним, може підійти й молодшій дитині, якій заважають яскраві кольори. Ми пропонуємо варіанти; родини вирішують.
Скін під глибину занурення
Друга вісь — занурення: наскільки дитині хочеться, щоб справи відчувалися як гра. Комусь подобається повна фантазія: квести, лут, рівні, цілий світ, у який можна увійти. Для них ігрові скіни йдуть до кінця — з яскравою анімацією та ігровою мовою, яка перетворює «винести сміття» на частину великої пригоди.
Іншим дітям (і багатьом підліткам) це заважає. Вони хочуть побачити завдання, зробити його й іти далі. Спокійні скіни прибирають усю театральність і залишають чистий, сфокусований список. Той самий рушій — зовсім інша кількість «гри».
Скін під те, чого ти навчаєш
Третя вісь — та, що хвилює батьків найбільше: що саме ти хочеш виховати. Скін, де все подано як гра, чудово допомагає залучити неохочу молодшу дитину. Але діти ростуть, і багато родин хочуть, щоб застосунок моделював щось ближче до реального життя — планування, доведення до кінця, керування своїми обов’язками без мультяшного героя, який тебе підбадьорює.
Тому доросліші скіни виглядають як справжній трекер, а не іграшка. Перехід від «квесту» до «завдання» на екрані невеликий, але за духом значущий: він тихо повідомляє, що ти довіряєш дитині трохи більше самостійності.
Змінити скін не страшно
Дитина обирає скін під час першого входу й може змінити його будь-якої миті в профілі. Під час зміни нічого не втрачається — завдання, історія, кредити та серії зберігаються. Це суто косметична зміна, тож експериментувати безпечно, а передумати — нормально.
Батьківський вигляд не змінюється, який би скін не обрала дитина, — адже саме стабільний контроль робить усю систему керованою. Ми хотіли, щоб Taskli відчувався як щось, що дитина обрала сама. І правильний скін — під вік, настрій і мету — невелика, але значуща частина цього.
Цікаво, як механіка під капотом утримує мотивацію? Прочитайте чому серії працюють для підлітків.
Запитання про скіни
Чи змінюють скіни те, як працює застосунок?
Ні. Завдання, кредити, серії, підтвердження батьками й магазин нагород однакові в усіх скінах — змінюється лише зовнішній вигляд. Під час зміни прогрес не втрачається.
Який скін обрати дитині?
Нехай обере сама, а далі орієнтуйтеся на вік, на те, наскільки ігровими мають відчуватися справи, і на те, чого ви навчаєте. Молодшій може хотітися повного світу квестів; старший підліток зазвичай віддає перевагу чистому трекеру.
Чи можна змінити скін пізніше?
Будь-якої миті з профілю. Завдання, історія, кредити та серії переносяться, тому експериментувати безпечно.