Wróć na stronę główną
Przewodnik

Jak działa Taskli: od rejestracji do pierwszej nagrody

Przewodnik krok po kroku dla rodziców i dzieci na przykładzie motywu Fly — z prawdziwymi ekranami aplikacji i słownikiem jej „kosmicznego” języka.

Taskli to rodzinny tracker zadań: rodzice tworzą zadania i nagrody, dzieci wykonują zadania, zdobywają kredyty i wymieniają je na nagrody. Mechanika jest prosta, ale pierwsze uruchomienie potrafi zdezorientować: aplikacja jest ubrana w „motywy”, a każdy motyw mówi własnym językiem. W motywie Fly — domyślnym — Twoja rodzina to załoga, zadania to misje, a kredyty to gwiezdny pył oznaczany symbolem ✦.

Nie daj się przestraszyć nazewnictwu. „Kosmiczne” nazwy to tylko oprawa: pod spodem są zwykłe zadania, kredyty i nagrody. Na końcu tego przewodnika znajdziesz słownik motywu Fly, a motyw zawsze możesz zmienić na bardziej neutralny — na przykład Kanban.

1Rejestracja rodzica

Pobierz Taskli z App Store i otwórz aplikację. Pierwszy ekran wyjaśnia zasadę prostymi słowami: rodzice tworzą zadania i nagrody, dzieci zdobywają kredyty, a wykonane zadania zatwierdza rodzic.

Następnie aplikacja poprosi o wybór stylu — motywu wizualnego. Ten wybór jest czysto kosmetyczny: zadania, kredyty i postęp są identyczne w każdym motywie, a decyzję możesz później zmienić w dowolnej chwili. Ten przewodnik korzysta z motywu Fly (pierwsza karta).

Pierwszy ekran Taskli: „Witamy w Taskli” i krótkie wyjaśnienie — rodzice tworzą zadania i nagrody, dzieci wykonują zadania i zdobywają kredyty
Pierwsze uruchomienie: jak to wszystko działa
Ekran wyboru motywu z kartami Fly, Kanban i Blox; wybrany motyw Fly z podpisem „Centrum kontroli dla twojej załogi”
Wybór motywu. Fly jest domyślny

Potem utwórz konto: imię, e-mail i hasło. W Taskli samodzielnie zarejestrować się może tylko osoba dorosła — konto założone przyciskiem utwórz konto jest zawsze kontem rodzica. Konta dzieci powstają inaczej, na zaproszenie — o tym poniżej.

Zaraz po rejestracji motyw Fly wchodzi w rolę: ekran Witaj na pokładzie, Kapitanie tłumaczy metaforę — Twoja rodzina jest teraz załogą statku kosmicznego, Ty jesteś kapitanem, a dzieci są pilotami.

Formularz rejestracji: pola IMIĘ, E-MAIL i HASŁO oraz przycisk tworzenia konta
Samodzielna rejestracja to zawsze konto rodzica
Ekran powitalny motywu Fly „Witaj na pokładzie, Kapitanie” objaśniający metaforę załogi
Fly tłumaczy swój świat: rodzina = załoga

2Tworzenie rodziny

Pierwsze, o co aplikacja prosi po rejestracji, to rodzina. W motywie Fly ten ekran nazywa się Konfiguracja załogi: wpisz nazwę (na przykład „Nowakowie”) i naciśnij Zbierz załogę.

Na ekranie głównym powita Cię samouczek — Witaj, kapitanie. Podświetla elementy interfejsu i przeprowadza przez wstępną konfigurację: dodaj dziecko, utwórz pierwsze zadanie, wstaw nagrodę do magazynu. Warto przejść go do końca — to najszybszy sposób, żeby się oswoić. Jeśli go pominiesz, uruchomisz go ponownie w zakładce sterowanieKonfiguracja krok po kroku.

Ekran „Konfiguracja załogi” z polem NAZWA ZAŁOGI i przyciskiem „Zbierz załogę”
Tę nazwę widzi cała rodzina
Karta powitalna samouczka „Witaj, kapitanie” z przyciskami „Rozpocznij konfigurację” i „Pomiń na razie”
Samouczek przeprowadza przez pierwsze kroki

3Dodawanie dzieci i drugiego rodzica

Członków rodziny dodaje się w ustawieniach: zakładka sterowanie (w Fly ekran nazywa się Kokpit) → sekcja ZAŁOGADodaj do załogi.

Formularz ma trzy „kosmiczne” pola, które budzą najwięcej pytań:

  • ROLAPilot to dziecko, Kapitan to drugi rodzic z pełnymi uprawnieniami;
  • ZNAK WYWOŁAWCZY — po prostu imię widoczne w aplikacji;
  • ŁĄCZNOŚĆ — adres e-mail, na który trafi zaproszenie.

Tworząc konto dziecka, wyrażasz zgodę w jego imieniu — aplikacja pisze o tym wprost pod formularzem. Po zatwierdzeniu Taskli pokaże jednorazowy KOD DOSTĘPU — ekran „Piotr dopuszczony do wejścia na pokład”. Przekaż kod dziecku w dowolny sposób: skopiuj, wyślij przez Udostępnij kod albo po prostu podyktuj.

Dopóki kod nie zostanie wykorzystany, dziecko widnieje w załodze z plakietką OCZEKUJE · NACIŚNIJ PO KOD — naciśnięcie pozwala podejrzeć kod i wysłać go ponownie.

Formularz „Dodaj do załogi”: wybrana rola Pilot, pole ZNAK WYWOŁAWCZY z imieniem Piotr, pole ŁĄCZNOŚĆ z adresem e-mail i informacja o zgodzie rodzica
Pilot = dziecko, Kapitan = drugi rodzic
Ekran z jednorazowym kodem dostępu, napisem „Piotr dopuszczony do wejścia na pokład” i przyciskiem „Udostępnij kod”
Jednorazowy kod dostępu do logowania dziecka
Ustawienia „Kokpit”: sekcja ZAŁOGA z kapitanem Anną i dzieckiem oznaczonym „OCZEKUJE · NACIŚNIJ PO KOD”
Załoga w ustawieniach: widać, kto jeszcze nie dołączył

4Jak loguje się dziecko

Zainstaluj Taskli na urządzeniu dziecka i na ekranie logowania naciśnij link na dole — Masz kod zaproszenia? Aktywuj konto. Otworzy się formularz Zaokrętuj załogę: dziecko wpisuje kod dostępu od rodzica i wybiera własne hasło.

Po aktywacji dziecko trafia prosto do aplikacji — na własną tablicę misji, z startowym bonusem gwiezdnego pyłu na koncie. Przy kolejnych logowaniach loginem jest e-mail, który rodzic podał w zaproszeniu.

Ekran logowania Taskli z polami e-mail i hasła; na dole link „Masz kod zaproszenia? Aktywuj konto”
Logowanie dziecka zaczyna się od tego linku
Formularz „Zaokrętuj załogę”: wpisany KOD DOSTĘPU i pola na nowe hasło
Kod plus własne hasło — i dziecko jest w środku

5Codzienna praca rodzica

Tablica misji

Główna zakładka rodzica to misje: zadania wszystkich dzieci, pogrupowane według statusu. Nazwy sekcji to zwykłe stany zadania w kosmicznym kostiumie:

  • ODLICZANIE — utworzone, dziecko jeszcze nie zaczęło;
  • W LOCIE — w trakcie;
  • DOKOWANIE — przekazane, czeka na Twoją ocenę;
  • dryfuje — czerwona plakietka na karcie: termin minął.

Obok tablicy są jeszcze dwa segmenty: plany lotu — prośby od dzieci („czy mogę…?”), oraz zapasy — zakupy nagród czekające na Twoją zgodę. Plakietki ▲ pełna moc i ▲ DOPALANIE na kartach oznaczają podwyższony priorytet zadania.

Tworzenie zadania

Naciśnij centralny przycisk z rakietą. Formularz nazywa się Nowa misja: nazwa zadania, opis, kategoria, priorytet, osoba przypisana, nagroda w gwiezdnym pyle oraz KARA — ile ✦ zostanie odjęte, jeśli zadanie przekroczy termin. Niżej sekcja harmonogramu ustawia termin i powtarzalność — dla stałych obowiązków w rodzaju „podlej kwiaty w każdy wtorek”. Zadanie tworzy przycisk ▸ Start.

Tablica „Misje” rodzica: sekcje W LOCIE i DOKOWANIE, zadania dzieci z nagrodami w gwiezdnym pyle oraz segmenty plany lotu i zapasy
Cała rodzina na jednej tablicy
Formularz „Nowa misja”: nazwa „Podlej kwiaty”, kategoria Gospodarstwo domowe, priorytet Średni, przypisanie do Piotra, nagroda 10 ✦, pole KARA i przycisk ▸ Start
Nagrodę i karę ustawia się w gwiezdnym pyle ✦

Sprawdzanie wykonanej pracy

Gdy dziecko przekaże zadanie, trafia ono do sekcji DOKOWANIE. Otwórz kartę — na dole dwa przyciski: Zatwierdź dopisuje dziecku gwiezdny pył, a Odrzuć odsyła zadanie do poprawy. Możesz tu również zostawić komentarz — każde zadanie ma własny wątek i historię zmian.

Sklep z nagrodami

Zakładka magazyn to sklep, w którym dzieci wydają zarobione kredyty. Zapełniasz go sam: przycisk + DODAJ, nazwa nagrody, cena w ✦ i kategoria — czas przed ekranem, pieniądze, cele, przeżycia albo inne. Zacznij od 3–5 nagród w różnych cenach: paru tanich „szybkich zwycięstw” i jednego–dwóch drogich celów, na które warto oszczędzać.

Karta zadania w sekcji DOKOWANIE widziana przez rodzica, z przyciskami „Zatwierdź” i „Odrzuć”
Zatwierdź = dopisz ✦, Odrzuć = z powrotem do pracy
Ekran „Magazyn” rodzica: lista zapasów z cenami w gwiezdnym pyle i przycisk + DODAJ
Rodzic ustala nagrody i ceny

6Co widzi dziecko

Dziecko dostaje tę samą tablicę misje, ale wyłącznie z własnymi zadaniami. W nagłówku widnieje bieżące saldo gwiezdnego pyłu. Rutyna jest prosta: otwórz misję, zrób rzecz naprawdę, w realnym świecie, i naciśnij Przekaż do sprawdzenia. Zadanie przechodzi do DOKOWANIA i czeka na decyzję kapitana — dziecko nie może go już zmienić.

Tablica misji dziecka w motywie Fly: sekcje W LOCIE, DOKOWANIE i ODLICZANIE, saldo 70 ✦ w nagłówku
Tablica dziecka: tylko jego misje
Karta misji „Ćwiczenie na pianinie — 30 minut” widziana przez dziecko, z nagrodą +25 ✦ i przyciskiem „Przekaż do sprawdzenia”
Zrobione? Naciśnij „Przekaż do sprawdzenia”
Ta sama misja w sekcji DOKOWANIE: nie ma już żadnych akcji, zadanie czeka na zatwierdzenie przez rodzica
Przekazane. Teraz decyduje kapitan

Zarobek wydaje się w zakładce magazyn: jeśli saldo pokrywa nagrodę, przycisk z ceną jest aktywny — naciśnięcie wysyła zakup do zatwierdzenia przez kapitana (pojawia się w segmencie zapasy u rodzica). Nagrody droższe niż bieżące saldo są przygaszone — to cel, na który trzeba uzbierać.

Postęp dziecko sprawdza w profilu — w Fly nazywa się on dziennik pokładowy i otwiera się z awatara w prawym górnym rogu: saldo wraz z historią zarobków i wydatków, SERIA — kolejne dni z wykonanymi zadaniami (razem z rekordem), tygodniowy wykres zarobków oraz ETAPY — osiągnięcia za pierwsze zadania, długie serie i inne kamienie milowe.

Magazyn widziany przez dziecko: saldo 70 ✦, nagroda za 50 ✦ jest aktywna, droższe są przygaszone
Starczy na nagrodę — przycisk jest aktywny
Dziennik pokładowy dziecka: 70 dostępnego gwiezdnego pyłu, seria 9 dni z rekordem 11, tygodniowy wykres zarobków i osiągnięcia ETAPY 4/8
Seria, rekord i etapy trzymają motywację na widoku

Kosmos nie dla Ciebie? Zmiana motywu

Cała „kosmiczna” terminologia należy do motywu Fly i jest opcjonalna. Wygląd zmienisz w dowolnej chwili: zakładka sterowanie → sekcja MALOWANIE → pozycja Malowanie (z podpisem „Przemaluj statek”). Dostępne są cztery motywy: Fly, Kanban (neutralna tablica, bez metafor), Blox (questy dla młodszych dzieci) i Pro Tracker (rzeczowy tracker dla nastolatków).

Motyw jest osobistym wyborem każdego członka rodziny: dziecko może żyć w Fly, podczas gdy rodzic używa Kanbana — wspólne dane nie są tym dotknięte. Przy zmianie nic nie ginie: zadania, saldo, serie i osiągnięcia zostają dokładnie takie same; zmieniają się tylko nazwy i wygląd. W tych samych ustawieniach przełącza się też Język interfejsu.

Ustawienia „Kokpit”: sekcja MALOWANIE z wyborem motywu (wybrany Fly) i przełącznikiem języka ustawionym na Polski
sterowanie → MALOWANIE → wybierz motyw

Słownik motywu Fly

Ściąga dla całej rodziny: co naprawdę znaczą „kosmiczne” nazwy. Zasada jest prosta — wszystko, co brzmi jak lot, pod spodem jest zwykłym trackerem zadań.

W motywie FlyPo ludzku
załogarodzina
Kapitanrodzic
Pilotdziecko
ZNAK WYWOŁAWCZYimię widoczne w aplikacji
ŁĄCZNOŚĆadres e-mail
misja (kod FLT-…)zadanie
ODLICZANIEzadanie jeszcze nierozpoczęte
W LOCIEzadanie w trakcie
DOKOWANIEprzekazane, czeka na ocenę rodzica
wylądowałazadanie wykonane i zatwierdzone
dryfujepo terminie
▲ pełna moc, ▲ DOPALANIEpodwyższony priorytet
lot rejsowyzwykły priorytet
Przekaż do sprawdzeniaoddaj wykonane zadanie
▸ Startutwórz zadanie
gwiezdny pyłkredyty — waluta w aplikacji
Magazyn, ZAPASYsklep z nagrodami i jego pozycje
ładownianagrody już kupione przez dziecko
plany lotuprośby dzieci do rodziców
SERIA („rekord …”)kolejne dni z wykonanymi zadaniami
ETAPYosiągnięcia
dziennik pokładowy, rangaprofil ze statystykami
telemetriapulpit ze statystykami rodziny
Kokpit, sterowanieustawienia
MALOWANIE („Przemaluj statek”)zmiana motywu
KOD DOSTĘPUjednorazowy kod zaproszenia
Zaokrętuj załogęaktywacja konta dziecka kodem
Opuść statekwyloguj się
Wycofaj ze służbyusuń konto

Gotowi do startu?

Konfiguracja rodziny zajmuje jakieś dziesięć minut: rejestracja, dodanie dwójki dzieci, trzy–cztery zadania i kilka nagród w magazynie. Dalej aplikacja działa sama — Tobie zostaje zatwierdzanie dokowań. Pobierz Taskli w App Store — a jeśli wybierasz motyw dla swojego dziecka, zajrzyj do tekstu dlaczego Taskli ma różne motywy.